Witajcie! Ostatnio wziąłem udział w konkursie z okazji Dnia Informatyka zorganizowanym przez DevStyle. Polegał on na napisaniu artykułu na temat związany z programowaniem. Postanowiłem napisać o tym, jak wytrenować od zera oraz dokonywać fine-tuningu modelu GPT-2 - sztucznej inteligencji generującej tekst, która jest prekursorem współczesnych modeli ChatGPT. Opisałem także w przystępny sposób, jak działają AI tego typu, czyli LLMy (Large Language Models - Duże Modele Językowe). Udało mi się wygrać ten konkurs i mój artykuł opublikowano. Można przeczytać go tutaj: https://devstyle.pl/moje-wlasne-ai-czyli-jak-wytrenowac-gpt-2-na-wlasnym-komputerze-pre-training-i-fine-tuning-mamy-zwyciezce-konkursu Bardzo się cieszę, że wygrałem i zachęcam do przeczytania mojego artykułu. Do zobaczenia w następnych postach!
Witajcie! W tym artykule napiszę, jak instalować aplikacje z użyciem narzędzia o nazwie ADB. Z jego pomocą można robić wiele rzeczy z urządzeniami z systemem Android (telefony, zegarki z systemem Android Wear, telewizory i przystawki smart TV z systemem Android TV lub Google TV). Czym jest ADB? ADB czyli Android Debug Bridge to narzędzie przeznaczone dla deweloperów. Jeśli mieliście do czynienia z programowaniem aplikacji mobilnych dla systemu Android najprawdopodobniej korzystaliście już z niego, nawet nieświadomie. ADB umożliwia bardzo wiele, zbyt wiele by wszystko opisać w jednym artykule (chyba że bardzo długim), dlatego w tym artykule skupię się na podstawowym zastosowaniu, czyli instalowaniu aplikacji na urządzeniu z Androidem z poziomu komputera. Procedura ta wygląda podobnie na wszystkich urządzeniach z Androidem. Wymagania: - Komputer - Urządzenie z Androidem - Sieć Wi-Fi (można też użyć kabla USB lub Bluetooth, ja będę jednak korzystać z ADB przez sieć) - Podstawow...
Witajcie! Doszedłem do wniosku, że przed kontynowaniem rozwoju aplikacji z tego poradnika powinienem powiedzieć, jak taką aplikację skompilować i wydać, aby mogli skorzystać z niej inni. W przypadku aplikacji UWP jest to nieco trudniejsze niż po prostu kompilacja pliku .exe. Z poziomu Visual Studio aplikację UWP można skompilować do pakietu albo opublikować w Microsoft Store. Druga opcja jest jednak bardziej skomplikowanym procesem wymagającym konta dewelopera, opiszę więc go w innym artykule w przyszłości. Kompilacja do pakietu wystarcza, aby opublikować aplikację poza Microsoft Store czy podzielić się nią ze znajomymi. Jak to zrobić?: W Eksploratorze Rozwiązań klikamy na naszą aplikację (jako całość) prawym przyciskiem myszy. Następnie wybieramy Publikuj -> Utwórz pakiety aplikacji: Następnie otworzy się nowe okno tworzenia pakietów. Na pierwszym ekranie musimy wybrać metodę dystrybucji. Wybierzmy Pobieranie lokalne. Możemy też wyłączyć automatyczne aktualizacje. Następnie klikamy...
Komentarze
Prześlij komentarz